Kétdimenziós ARPG játék implementációja Java környezetben

A szakdolgozat egy ARPG játék Java implementációjáról szól, melyben a SWING grafikus eszközt használtam fel. A program írása közben foglalkoztam a szálkezeléssel, Dijkstra-algoritmus implementációjával spritesheet kezeléssel, valamint kisebb részben szögfüggvényekkel.

Mentés helye:
Bibliográfiai részletek
Szerző:
Közreműködő(k):
Formátum: szakdolgozat
Nyelv:magyar
Megjelenés: 2021-05-29
Tárgyszavak:
Online elérés:http://hdl.handle.net/10831/77282?sublib=L_042
Címkék: Új címke
A tételhez itt fűzhet saját címkét!