Kétdimenziós ARPG játék implementációja Java környezetben
A szakdolgozat egy ARPG játék Java implementációjáról szól, melyben a SWING grafikus eszközt használtam fel. A program írása közben foglalkoztam a szálkezeléssel, Dijkstra-algoritmus implementációjával spritesheet kezeléssel, valamint kisebb részben szögfüggvényekkel.
Mentés helye:
Szerző: | |
---|---|
Közreműködő(k): | |
Formátum: | szakdolgozat |
Nyelv: | magyar |
Megjelenés: |
2021-05-29
|
Tárgyszavak: | |
Online elérés: | http://hdl.handle.net/10831/77282?sublib=L_042 |
Címkék: |
Új címke
A tételhez itt fűzhet saját címkét!
|